上次介紹了「御封戰將」,就不得不順便介紹另一套我喜愛的遊戲─「魔法門II」。咦?跳過魔法門I?對!因為本人沒玩過哩!
珍藏版17,3片裝,”只賣“230元,好個”只賣”。當時年紀小,也是存了好久才買下這套遊戲,加上地圖集,共含3本手冊。
遊戲本身的劇情是科隆大陸陷入混亂,到處怪物橫行,而玩家要想辦法恢復科隆大陸的和平,中間還會穿插了一點時空穿越的劇情。別訝異,在創世紀I當中,還可以上太空呢!
好!怪物、和平及冒險,在RPG裡面永遠是少不了的!順便介紹一下,上圖左下角是我拿虎符當紙鎮,以免拍照時,地圖飛走。
這遊戲本身之複雜,讓我一開始玩的時候有點丈二金剛,摸不著頭緒。7種屬性、8種職業、5種種族、3種陣營、15種技能就算了,黃金、寶石、食物、年齡、狀況、傭兵…等各種設定,還真把我嚇了一大跳!等等,我還沒提到魔法呢!這…未免太像真實世界了吧?!我想,玩這遊戲還真非得要投入不可!但因為當時還在準備聯考,所以並沒有太認真玩就是了。
有些人習慣拿到遊戲,創造人物之後,馬上用什麼Pc Tools、Game Wizard或是Game Buster之類的軟體修改人物的屬性,把所有屬性調到最高,在遊戲世界中橫行無阻。這遊戲有一個挺變態的設定,怪物的強度會隨著玩家角色的等級而自動調節,換句話說,如果修改了人物的屬性,其實並沒有辦法滿足玩家當“超級英雄”的慾望,改得再強,怪物就有多強。我想這個部份大概可以去找到相關程式碼,稍做修飾,或者是利用修改武器等級的方式來避開規則,不過這樣也就喪失了玩遊戲的樂趣了。
遊戲會從旅店開始,若你不想創造人物,用預設的人物其實也就夠了。
整個遊戲模式是採3D Maze的方式進行,可以看到藍藍的天,白白的雲,而地上這磁磚…嗯,代表地板啦,別想太多。
城鎮裡面應有盡有,買賣武器、升級的訓練、雜貨食物的補充、神殿、酒店…等等,一應俱全,有待玩家一一發掘。
晚上呢?有趣的是,真的會顯示星空!這作者真的創意十足。
野外的冒險,可以很清楚地分辨遠近。
前腳才走出門,就可以碰上飛馬來跟你聊天。「好唄,我知道了…」。
唷!不時還會看到指示牌!是個「天地會分舵由此去」的概念…
戰鬥!咦?豬八戒,你不是去跟唐僧取經了?怎麼出現在這兒?你的武器啥時換了?
戰鬥界面很簡單,遭遇怪物時有4個選項可以選擇:Attack(攻擊)、Bribe(賄賂)、Hide(躲藏)、Run(逃跑)。賄賂?對!買通對方,怪物滿意就會放過你,否則直接進入戰鬥模式。躲藏的設計也挺有趣,你可以自己想像怪物從你身旁走過去而沒發現你的存在,但,一旦被發現同樣得進入戰鬥模式,可惜的是,躲藏逃過一劫的機率蠻低的。而逃跑則也有被怪物追上的風險。初期冒險時,如果沒法子應付所遇到的怪物,可能得視情況決定要如何面對,以免太快全軍覆沒!
若進入戰鬥模式後,想要快速戰鬥可以用Ctrl + A,由電腦自動安排,如果等級不高,建議不要這樣做,角色們會比較長壽。在戰鬥中存活下來的角色才可以分配到經驗值,所以要隨時注意角色們的狀況。
這遊戲與第一代相較之下有著非常大的進步,但可借的是,戰鬥時怪物不會向你做出攻擊的動作,而是自顧自地耍帥(跟冰城傳奇一樣),我想應該是受限於當時磁片容量以及發行期限所致,若是要再加這些東西,依此遊戲的規模,至少得再加個1張磁片不可!而且也可能會因為美工的緣故再延後發行,即使如此,這依然無損遊戲的品質。
此遊戲內容很豐富,值得一玩,光是角色間的組合就可以產生不同玩法。再說,現代人太缺乏想像力了!透過這個遊戲,可以培養想像力,進而提升創意。而從想像力的角度來看,「巫術」系列可能太過簡陃,需要更高級的想像力,所以我建議在把玩VR遊戲之餘,可以回頭來玩玩這類遊戲,魔法門I、II、III,甚至是「星雲之謎」(IV~V)等,都是很好的選擇。
我個人一直無法習慣魔法門VI~IX的玩法─有點像德軍總部或是毀滅戰士,我認為已失去了它的特色,所以中間放棄了一陣子。但看到在魔法門10,又改回了原來的界面,回復它的傳統,不禁讓我老淚縱橫(誇張! XD)畢竟,這才是它之所以被稱為「魔法門」的本來面貌啊!
最後的最後,現今流行著AR的遊戲,我個人倒是很期盼New World Computing可以把魔法門系列改為AR版本,應該會有不一樣的樂趣吧?
這遊戲不用說,有四顆星(★★★★☆)的價值。
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