軟體世界,176號,1片裝,只賣80元。遊戲是表弟送我的,我們在台北天母靠這遊戲渡過不少有趣時光。
今次要介紹的是個「小品」但「不簡單」的遊戲─雙截龍II。想也知道,只介紹雙截龍II,就代表我根本沒在PC上玩過雙截龍I啊!
故事就請參閱附圖,大概就是從地獄回來的壞人展開強烈的復仇!
遊戲方法很簡單,不斷地打人、打人,再打人!包準你玩壞一個鍵盤(至少我是真的玩壞了一個)!而且你打完了壞人,換被你媽打!在當年綠色螢幕的時代,我時常半夜偷偷起床玩這遊戲,那時的鍵盤「卡」「卡」聲極大,常常吵醒家人,媽媽一看我半夜不睡覺在摸黑玩遊戲,直接斷電不說,還用“家法”打得我呼天嗆地,算是一份極有趣的回憶。
這遊戲有一個好玩的地方是,它發絕招的方式很簡單,只要抓準時機,霸王肘、空中迴旋踢,都是威力極強的招式,可以一次料理掉很多敵人。
雙打的機制讓兩個人可以合作,不過要小心,別打中自己的伙伴,那可是很冏的。
敵人遺留的武器,或是路邊的箱子,也都是很好的工具,尤其是箱子,簡直比折凳還要神!
每一關都有一些大小頭目,不止身形巨大,還面目猙獰,讓人不除不快。
然而,主角們似乎不是那麼靈活、強壯,怎麼讓他們殺出一條血路,完成遊戲,就看玩家的智慧了!輸了嗎?很不甘願嗎?繼續加油吧!
這也算是經典遊戲,不囉嗦,直接給它4顆星!(★★★★☆)
這是一個介紹Dos老遊戲的園地。 This is a blog to introduce the dos games what I have. 希望您喜歡。 Hope you guys like it.
2017年7月22日 星期六
2017年7月16日 星期日
Dos Game:The Bard's Tale II【中文名:冰城傳奇 II】
冰城傳奇 II ─ 軟體世界編號105,2片裝150元。
窮學生好像就是能玩這種便宜的遊戲。老實說,未知冰城傳奇 I,焉知II?實際玩之後發現,前述的疑慮一點都沒有什麼好想的。
劇情大意是有一位大法師杜林製造出“天命之杖”,被另一個邪惡的法師拉葛斯偷走,然後主角們要想辦法尋回,戰勝黑暗勢力。
這世界好像就是這樣,有的人專門製造麻煩,有的人專門找麻煩,有的人還要去解決麻煩,麻煩麻煩,到處都是麻煩,日子好好過不行嗎?沒有麻煩的人天天Happy,沾惹上麻煩的人一天天 Worry!
好吧!100種以上的威猛怪物。
6座迷人的城市(這只是其中一座)。
其實最有特色的是吟遊詩人這個角色吧?如果隊員中有這個角色,那就可以請他隨時來一曲。
這個遊戲除了可以創造人物之外,也可以把一代的人物傳送過來。什麼叫傳送?小時候覺得很神奇,「傳送耶!」,長大後讀資訊科系才知道,不就是「讀檔」而已!真是少不更事啊~~~~
戰鬥時就是文字描述你砍了怪物幾刀,被怪物攻擊幾點,其它的就讓玩家自行想像。魔法的數量很多,得把手冊讀熟了,才能得心應手。我曾試著修改此遊戲,將人物修改到所有屬性數值都255,但如此一來就沒什麼樂趣了…所以後來重玩時再也沒改過。
在城鎮裡可以多逛逛各房間,練練功(怎麼這世界的住家門都不鎖的?)。
對我而言,野外很容易迷路…尤其是每個區塊都長得一樣。
由於這遊戲介面簡單,劇情單純,目標明確,最近在想要模仿它當作練習寫程式,可是自己的美工實在不太行,實在不知如何是好?所以,還是玩玩別人的遊戲,別傷腦筋了吧?哈哈哈!
這遊戲我給4顆星(★★★★☆),夠經典!
窮學生好像就是能玩這種便宜的遊戲。老實說,未知冰城傳奇 I,焉知II?實際玩之後發現,前述的疑慮一點都沒有什麼好想的。
劇情大意是有一位大法師杜林製造出“天命之杖”,被另一個邪惡的法師拉葛斯偷走,然後主角們要想辦法尋回,戰勝黑暗勢力。
這世界好像就是這樣,有的人專門製造麻煩,有的人專門找麻煩,有的人還要去解決麻煩,麻煩麻煩,到處都是麻煩,日子好好過不行嗎?沒有麻煩的人天天Happy,沾惹上麻煩的人一天天 Worry!
好吧!100種以上的威猛怪物。
6座迷人的城市(這只是其中一座)。
其實最有特色的是吟遊詩人這個角色吧?如果隊員中有這個角色,那就可以請他隨時來一曲。
這個遊戲除了可以創造人物之外,也可以把一代的人物傳送過來。什麼叫傳送?小時候覺得很神奇,「傳送耶!」,長大後讀資訊科系才知道,不就是「讀檔」而已!真是少不更事啊~~~~
戰鬥時就是文字描述你砍了怪物幾刀,被怪物攻擊幾點,其它的就讓玩家自行想像。魔法的數量很多,得把手冊讀熟了,才能得心應手。我曾試著修改此遊戲,將人物修改到所有屬性數值都255,但如此一來就沒什麼樂趣了…所以後來重玩時再也沒改過。
在城鎮裡可以多逛逛各房間,練練功(怎麼這世界的住家門都不鎖的?)。
對我而言,野外很容易迷路…尤其是每個區塊都長得一樣。
由於這遊戲介面簡單,劇情單純,目標明確,最近在想要模仿它當作練習寫程式,可是自己的美工實在不太行,實在不知如何是好?所以,還是玩玩別人的遊戲,別傷腦筋了吧?哈哈哈!
這遊戲我給4顆星(★★★★☆),夠經典!
2017年4月4日 星期二
Dos Game:Angel Nieto Pole 500【中文名:霹靂風火輪】
新世界軟體,編號37。新世界?還以為跟軟體世界有關呢?
這片遊戲是我在幼年時到臺北遊玩,與表弟偶然間在某一家賣電腦的商店購得。買的時候也沒想太多,只因看到可以兩個人同玩就買了。在當時286的環境下玩,單色還會有點延遲的現象。
玩法超級簡單,設定好排擋、方向、加速及剎車等按鍵,練習幾次就可以上手。
賽道有16條,正如同遊戲手冊內說的,各種因素(例如:天氣)會間接影響你的成績,不過真的多練幾次就會上手。利用DosBox執行時,按鍵的設定儘量避開一些組合鍵,像是Ctrl, Space, Alt...等),不然會發現沒有作用。
從屁屁看過去的視角,有點大型電玩,還有掌上型電玩的感覺吧?!如果不小心,可是很容易摔車的喔!
在日本賽道,路邊還有藝妓加油呢!喂喂!要撞到了啦! > <
依我的經驗,過彎時放開加速的油門,大致上都可以很容易切過去的。
但是,但是!這只是模擬遊戲,跟現實生活是有落差的,在現實生活中一個不小心可是會送命的!所以玩歸玩,請不要把這當成是真的!再次拜託!不要害己又害人,謝謝!
這遊戲有點單薄,純粹打發時間用,所以我也寫得比較單薄,直接給2顆星了(★★☆☆☆)。
這片遊戲是我在幼年時到臺北遊玩,與表弟偶然間在某一家賣電腦的商店購得。買的時候也沒想太多,只因看到可以兩個人同玩就買了。在當時286的環境下玩,單色還會有點延遲的現象。
玩法超級簡單,設定好排擋、方向、加速及剎車等按鍵,練習幾次就可以上手。
賽道有16條,正如同遊戲手冊內說的,各種因素(例如:天氣)會間接影響你的成績,不過真的多練幾次就會上手。利用DosBox執行時,按鍵的設定儘量避開一些組合鍵,像是Ctrl, Space, Alt...等),不然會發現沒有作用。
從屁屁看過去的視角,有點大型電玩,還有掌上型電玩的感覺吧?!如果不小心,可是很容易摔車的喔!
在日本賽道,路邊還有藝妓加油呢!喂喂!要撞到了啦! > <
依我的經驗,過彎時放開加速的油門,大致上都可以很容易切過去的。
但是,但是!這只是模擬遊戲,跟現實生活是有落差的,在現實生活中一個不小心可是會送命的!所以玩歸玩,請不要把這當成是真的!再次拜託!不要害己又害人,謝謝!
這遊戲有點單薄,純粹打發時間用,所以我也寫得比較單薄,直接給2顆星了(★★☆☆☆)。
2017年3月3日 星期五
Dos Game 開發參考資料
今天沒有要談遊戲,而是來介紹幾本個人覺得蠻好的參考資料,不過套一句陳則孝先生曾說過的話:「如果看完這些書能寫出遊戲,那我真的是敗給它。」
- VGA 256色專業電玩設計實務:內容談如何以C語言混搭組合語言開發遊戲,並把焦點放在VGA 256遊戲的開發。原理講解得非常透徹,帶領讀者自己實作一套“繪圖系統”及“斜角視點(2.5D)的地圖編輯器。音樂方面,則是以MIDI為格式介紹,但著墨不深。
難易度:中等。 - C語言入門到電玩設計:這本書其實主要是在講C語言,電玩設計只是附帶的,用以刺激讀者的學習興趣。不過從這本書可以學到C語言的基礎,又可以學到幾個文字介面小遊戲(例如水果盤、踩地雷、撲克牌遊戲等),算是蠻不錯的入門書籍。
難易度:偏簡單。 - 看實例學電玩程式設計:這本書的程式碼適用Turbo C/C++及Borland C++;在一些鍵盤擴充碼、從喇叭發出聲音及遊標等說明得較透徹。基本上這仍是一本教導C++的書,只不過從遊戲的製作反過來讓讀者知道在開發PC遊戲時,該知道的所有C/C++語言常識。書末附有16個遊戲的程式碼,光是經典的「小精靈」遊戲,這本書就值回票價了!
難易度:中等。 - RPG遊戲製作程式設計實務:這本書純粹以C/C++語言來教讀者如何製作RPG的遊戲,免不了有2D地圖製作及一些常見秀圖(過場)的技巧,特別的地方是,它講到中文字的應用,並實際開發一個簡單的RPG遊戲。不過在音樂方面,只提到要使用聲霸卡的Library而已,而沒有太多說明,蠻可惜的。
難易度:中等。 - 揭開毀滅戰士之謎(基礎篇):本書譯自「Tricks of the gamr programming gurus」,沒有下篇了 XD。所以後來我自己買了一本原文書,厚!超貴!本書講的是如何用C++開發第一人稱3D射擊遊戲,內容牽涉到許多數學模型,演算法、矩陣、向量…等,非常具有參考價值!書中的內容就算不拿來做遊戲,做其它3D應用或是瞭解3D原理,也是一本非常好用的書。看完基礎篇就可以自己設計「巫術」類型的遊戲了,一點也不誇張!
難易度:中等。 - 夢幻花園─如何設計3D迷宮遊戲應用:本書譯自「Gardens of imagination - programming 3D maze games in C/C++」,本書與前一本來說大同小異,但它更著重在於「光跡追蹤」技術,把3D成像技術講得更深入了。同樣地,它以毀滅戰士為範本,預期讀者在讀完後可以自行製作出類似的遊戲。
難易度:偏難。 - PC Game設計基礎:這本書在一般書店根本看不到!當初它出現在軟體世界的內頁廣告中,我對它充滿興趣,就打電話去訂購了。內容方面講的是如何利用「組合語言」開發遊戲,這本書一翻開就充滿了濃濃的PE2味道…。由於本書使用的是「組合語言」,所以沒有一點底子的如我,只能讀讀原理,關於裡面的程式碼只能投降─還好註解得算清楚。但,在音樂方面,跟前幾本書一樣,都只是蜻蜓點水地帶過,可能音樂方面有它的專業,而電玩設計師們只能仰賴外部支援吧?
難易度:偏難。 - QBasic電玩程式設計:QuickBasic究竟適不適合用以開發電玩遊戲?在這本書內表露無遺,答案在讀者心中,我就不做評論。本書從電腦繪圖開始,到教導讀者設計出完整的俄羅斯方塊為止,內容牽涉到簡單的3D繪圖、資料結構,還有一個簡單的選單系統,算是一本主題明確,且能帶給讀者實質效用的書。不過在音樂方面,依舊乏善可陳。
難易度:偏簡單。
謝謝這些書本陪我渡過一段自主開發Dos遊戲的時光,雖然最後我沒有一套完整的作品,但是我從中了解到,一套好的遊戲需要多少部件的組合:音樂、繪圖、資料結構、演算法…等,這些都要有專業的人才加入,才有辦法完成。而最重要的程式設計師們如何把它們整合在一塊?如何分工?其實都是需要考量的。
一人遊戲當然也可以,不過你的才能有多少,就反應在遊戲呈現的品質上。雖然現在有很多framework可以拿來直接套用,但有些東西仍然避免不了,如音樂、美工等。如果,如果做出來的遊戲沒有營利目標,當然愛怎麼做就怎麼做,若是要放到平台上去賣的,實在還是得考量如何滿足消費者的胃口。不過如果可以找到一群志同道合的朋友共同開發遊戲,或許「製作遊戲」的過程,會比最後那個遊戲成品還要更值得回憶,不論那遊戲最後能否成功。
盡信書不如無書,動手做一個屬於自己的遊戲吧!
2017年2月27日 星期一
Dos Game: 四川省
珍藏版46,5片裝,270元。為什麼5片裝?因為要塞很多養眼圖。
「四川省」是家喻戶曉的遊戲,原先是大型電玩最受歡迎的遊戲之一,後來由軟體世界改編為PC版,我不清楚當年這遊戲的改編有無智慧財產權的問題,但能夠在PC上玩到這種遊戲,算是消費者的一種福音。
背景我們就不深入研究,玩法很簡單,依照最多不能超過拐3次彎的規則,想辦法在有限時間內,將所有麻將牌兩兩成對消除。後來好像有四川省II,不過變化不大,我沒有購買,實際上,這遊戲已經是經典了!好像也沒必要再去追II代。
如同上一個畫面般,遊戲開始時,會慢慢將所有麻將牌掀開。
待全部掀開後,再逐一攻克所有牌組。
得留意下方的時間條,隨著關卡的突破,時間消失得更快啊!如果實在找不到牌組的話,記得有1,2,3的按鈕可以幫你一把!慎之,慎之。
等到全部攻克後,接著就是一張養眼圖來獎勵你了。不過,遊戲的目的在於休閒,養眼圖在其次。還有,請不要用現代標準去看待過去的的產品!這是我一再強調的!每一個作品都是作者心血的結晶,都是我們學習的對象;圖也是。底下就放幾張圖欣賞:
很棒的模特兒,很棒的圖!你認識幾個?說這地球上最美麗的生物是女人可一點也不為過。但如果你輸了,可是得從第0關重頭再起啊~加油吧!
離開遊戲時還有祝福詞語,你能說這遊戲不夠甘心嗎?
不消說,這遊戲我給5顆星(★★★★★)!
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