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2017年7月22日 星期六

Dos Game:Double Dragon II【中文名:雙截龍 II】

軟體世界,176號,1片裝,只賣80元。遊戲是表弟送我的,我們在台北天母靠這遊戲渡過不少有趣時光。
Dos Game Double Dragon II

Dos Game Double Dragon II

今次要介紹的是個「小品」但「不簡單」的遊戲─雙截龍II。想也知道,只介紹雙截龍II,就代表我根本沒在PC上玩過雙截龍I啊!

故事就請參閱附圖,大概就是從地獄回來的壞人展開強烈的復仇!

Dos Game Double Dragon II

遊戲方法很簡單,不斷地打人、打人,再打人!包準你玩壞一個鍵盤(至少我是真的玩壞了一個)!而且你打完了壞人,換被你媽打!在當年綠色螢幕的時代,我時常半夜偷偷起床玩這遊戲,那時的鍵盤「卡」「卡」聲極大,常常吵醒家人,媽媽一看我半夜不睡覺在摸黑玩遊戲,直接斷電不說,還用“家法”打得我呼天嗆地,算是一份極有趣的回憶。

Dos Game Double Dragon II

這遊戲有一個好玩的地方是,它發絕招的方式很簡單,只要抓準時機,霸王肘、空中迴旋踢,都是威力極強的招式,可以一次料理掉很多敵人。

Dos Game Double Dragon II

Dos Game Double Dragon II

Dos Game Double Dragon II

雙打的機制讓兩個人可以合作,不過要小心,別打中自己的伙伴,那可是很冏的。
Dos Game Double Dragon II

Dos Game Double Dragon II

Dos Game Double Dragon II

敵人遺留的武器,或是路邊的箱子,也都是很好的工具,尤其是箱子,簡直比折凳還要神!
Dos Game Double Dragon II

Dos Game Double Dragon II

每一關都有一些大小頭目,不止身形巨大,還面目猙獰,讓人不除不快。
然而,主角們似乎不是那麼靈活、強壯,怎麼讓他們殺出一條血路,完成遊戲,就看玩家的智慧了!輸了嗎?很不甘願嗎?繼續加油吧!

這也算是經典遊戲,不囉嗦,直接給它4顆星!(★★★★☆)

2017年7月16日 星期日

Dos Game:The Bard's Tale II【中文名:冰城傳奇 II】

冰城傳奇 II ─ 軟體世界編號105,2片裝150元。

Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II


窮學生好像就是能玩這種便宜的遊戲。老實說,未知冰城傳奇 I,焉知II?實際玩之後發現,前述的疑慮一點都沒有什麼好想的。

Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II


劇情大意是有一位大法師杜林製造出“天命之杖”,被另一個邪惡的法師拉葛斯偷走,然後主角們要想辦法尋回,戰勝黑暗勢力。
這世界好像就是這樣,有的人專門製造麻煩,有的人專門找麻煩,有的人還要去解決麻煩,麻煩麻煩,到處都是麻煩,日子好好過不行嗎?沒有麻煩的人天天Happy,沾惹上麻煩的人一天天 Worry!

好吧!100種以上的威猛怪物。
Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II
6座迷人的城市(這只是其中一座)。
Dos Game: The Bard's Tale II
其實最有特色的是吟遊詩人這個角色吧?如果隊員中有這個角色,那就可以請他隨時來一曲。

這個遊戲除了可以創造人物之外,也可以把一代的人物傳送過來。什麼叫傳送?小時候覺得很神奇,「傳送耶!」,長大後讀資訊科系才知道,不就是「讀檔」而已!真是少不更事啊~~~~
Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II
戰鬥時就是文字描述你砍了怪物幾刀,被怪物攻擊幾點,其它的就讓玩家自行想像。魔法的數量很多,得把手冊讀熟了,才能得心應手。我曾試著修改此遊戲,將人物修改到所有屬性數值都255,但如此一來就沒什麼樂趣了…所以後來重玩時再也沒改過。
Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II
在城鎮裡可以多逛逛各房間,練練功(怎麼這世界的住家門都不鎖的?)。
Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II

Dos Game: The Bard's Tale II
對我而言,野外很容易迷路…尤其是每個區塊都長得一樣。
Dos Game: The Bard's Tale II
由於這遊戲介面簡單,劇情單純,目標明確,最近在想要模仿它當作練習寫程式,可是自己的美工實在不太行,實在不知如何是好?所以,還是玩玩別人的遊戲,別傷腦筋了吧?哈哈哈!

這遊戲我給4顆星(★★★★☆),夠經典!

2017年4月4日 星期二

Dos Game:Angel Nieto Pole 500【中文名:霹靂風火輪】

新世界軟體,編號37。新世界?還以為跟軟體世界有關呢?

Angel Nieto Pole 500

Angel Nieto Pole 500


這片遊戲是我在幼年時到臺北遊玩,與表弟偶然間在某一家賣電腦的商店購得。買的時候也沒想太多,只因看到可以兩個人同玩就買了。在當時286的環境下玩,單色還會有點延遲的現象。

Angel Nieto Pole 500

Angel Nieto Pole 500


玩法超級簡單,設定好排擋、方向、加速及剎車等按鍵,練習幾次就可以上手。

Angel Nieto Pole 500

賽道有16條,正如同遊戲手冊內說的,各種因素(例如:天氣)會間接影響你的成績,不過真的多練幾次就會上手。利用DosBox執行時,按鍵的設定儘量避開一些組合鍵,像是Ctrl, Space, Alt...等),不然會發現沒有作用。

Angel Nieto Pole 500

從屁屁看過去的視角,有點大型電玩,還有掌上型電玩的感覺吧?!如果不小心,可是很容易摔車的喔!

Angel Nieto Pole 500

在日本賽道,路邊還有藝妓加油呢!喂喂!要撞到了啦! > <

Angel Nieto Pole 500

依我的經驗,過彎時放開加速的油門,大致上都可以很容易切過去的。

但是,但是!這只是模擬遊戲,跟現實生活是有落差的,在現實生活中一個不小心可是會送命的!所以玩歸玩,請不要把這當成是真的!再次拜託!不要害己又害人,謝謝!

這遊戲有點單薄,純粹打發時間用,所以我也寫得比較單薄,直接給2顆星了(★★☆☆☆)。

2017年3月3日 星期五

Dos Game 開發參考資料


今天沒有要談遊戲,而是來介紹幾本個人覺得蠻好的參考資料,不過套一句陳則孝先生曾說過的話:「如果看完這些書能寫出遊戲,那我真的是敗給它。」


  1. VGA 256色專業電玩設計實務:內容談如何以C語言混搭組合語言開發遊戲,並把焦點放在VGA 256遊戲的開發。原理講解得非常透徹,帶領讀者自己實作一套“繪圖系統”及“斜角視點(2.5D)的地圖編輯器。音樂方面,則是以MIDI為格式介紹,但著墨不深。
    難易度:中等。
  2. C語言入門到電玩設計:這本書其實主要是在講C語言,電玩設計只是附帶的,用以刺激讀者的學習興趣。不過從這本書可以學到C語言的基礎,又可以學到幾個文字介面小遊戲(例如水果盤、踩地雷、撲克牌遊戲等),算是蠻不錯的入門書籍。
    難易度:偏簡單。
  3. 看實例學電玩程式設計:這本書的程式碼適用Turbo C/C++及Borland C++;在一些鍵盤擴充碼、從喇叭發出聲音及遊標等說明得較透徹。基本上這仍是一本教導C++的書,只不過從遊戲的製作反過來讓讀者知道在開發PC遊戲時,該知道的所有C/C++語言常識。書末附有16個遊戲的程式碼,光是經典的「小精靈」遊戲,這本書就值回票價了!
    難易度:中等。
  4. RPG遊戲製作程式設計實務:這本書純粹以C/C++語言來教讀者如何製作RPG的遊戲,免不了有2D地圖製作及一些常見秀圖(過場)的技巧,特別的地方是,它講到中文字的應用,並實際開發一個簡單的RPG遊戲。不過在音樂方面,只提到要使用聲霸卡的Library而已,而沒有太多說明,蠻可惜的。
    難易度:中等。
  5. 揭開毀滅戰士之謎(基礎篇):本書譯自「Tricks of the gamr programming gurus」,沒有下篇了 XD。所以後來我自己買了一本原文書,厚!超貴!本書講的是如何用C++開發第一人稱3D射擊遊戲,內容牽涉到許多數學模型,演算法、矩陣、向量…等,非常具有參考價值!書中的內容就算不拿來做遊戲,做其它3D應用或是瞭解3D原理,也是一本非常好用的書。看完基礎篇就可以自己設計「巫術」類型的遊戲了,一點也不誇張!
    難易度:中等。
  6. 夢幻花園─如何設計3D迷宮遊戲應用:本書譯自「Gardens of imagination - programming 3D maze games in C/C++」,本書與前一本來說大同小異,但它更著重在於「光跡追蹤」技術,把3D成像技術講得更深入了。同樣地,它以毀滅戰士為範本,預期讀者在讀完後可以自行製作出類似的遊戲。
    難易度:偏難。
  7. PC Game設計基礎:這本書在一般書店根本看不到!當初它出現在軟體世界的內頁廣告中,我對它充滿興趣,就打電話去訂購了。內容方面講的是如何利用「組合語言」開發遊戲,這本書一翻開就充滿了濃濃的PE2味道…。由於本書使用的是「組合語言」,所以沒有一點底子的如我,只能讀讀原理,關於裡面的程式碼只能投降─還好註解得算清楚。但,在音樂方面,跟前幾本書一樣,都只是蜻蜓點水地帶過,可能音樂方面有它的專業,而電玩設計師們只能仰賴外部支援吧?
    難易度:偏難。
  8. QBasic電玩程式設計:QuickBasic究竟適不適合用以開發電玩遊戲?在這本書內表露無遺,答案在讀者心中,我就不做評論。本書從電腦繪圖開始,到教導讀者設計出完整的俄羅斯方塊為止,內容牽涉到簡單的3D繪圖、資料結構,還有一個簡單的選單系統,算是一本主題明確,且能帶給讀者實質效用的書。不過在音樂方面,依舊乏善可陳。
    難易度:偏簡單。
謝謝這些書本陪我渡過一段自主開發Dos遊戲的時光,雖然最後我沒有一套完整的作品,但是我從中了解到,一套好的遊戲需要多少部件的組合:音樂、繪圖、資料結構、演算法…等,這些都要有專業的人才加入,才有辦法完成。而最重要的程式設計師們如何把它們整合在一塊?如何分工?其實都是需要考量的。

一人遊戲當然也可以,不過你的才能有多少,就反應在遊戲呈現的品質上。雖然現在有很多framework可以拿來直接套用,但有些東西仍然避免不了,如音樂、美工等。如果,如果做出來的遊戲沒有營利目標,當然愛怎麼做就怎麼做,若是要放到平台上去賣的,實在還是得考量如何滿足消費者的胃口。不過如果可以找到一群志同道合的朋友共同開發遊戲,或許「製作遊戲」的過程,會比最後那個遊戲成品還要更值得回憶,不論那遊戲最後能否成功。

盡信書不如無書,動手做一個屬於自己的遊戲吧!

2017年2月27日 星期一

Dos Game: 四川省

Dos game  四川省

珍藏版46,5片裝,270元。為什麼5片裝?因為要塞很多養眼圖。

Dos game 四川省

Dos game 四川省

「四川省」是家喻戶曉的遊戲,原先是大型電玩最受歡迎的遊戲之一,後來由軟體世界改編為PC版,我不清楚當年這遊戲的改編有無智慧財產權的問題,但能夠在PC上玩到這種遊戲,算是消費者的一種福音。

Dos game 四川省

背景我們就不深入研究,玩法很簡單,依照最多不能超過拐3次彎的規則,想辦法在有限時間內,將所有麻將牌兩兩成對消除。後來好像有四川省II,不過變化不大,我沒有購買,實際上,這遊戲已經是經典了!好像也沒必要再去追II代。

Dos game 四川省

如同上一個畫面般,遊戲開始時,會慢慢將所有麻將牌掀開。

Dos game 四川省

待全部掀開後,再逐一攻克所有牌組。

Dos game 四川省

得留意下方的時間條,隨著關卡的突破,時間消失得更快啊!如果實在找不到牌組的話,記得有1,2,3的按鈕可以幫你一把!慎之,慎之。

Dos game 四川省

等到全部攻克後,接著就是一張養眼圖來獎勵你了。不過,遊戲的目的在於休閒,養眼圖在其次。還有,請不要用現代標準去看待過去的的產品!這是我一再強調的!每一個作品都是作者心血的結晶,都是我們學習的對象;圖也是。底下就放幾張圖欣賞:

Dos game 四川省

Dos game 四川省

Dos game 四川省

Dos game 四川省

Dos game 四川省

Dos game 四川省

很棒的模特兒,很棒的圖!你認識幾個?說這地球上最美麗的生物是女人可一點也不為過。但如果你輸了,可是得從第0關重頭再起啊~加油吧!
Dos game 四川省

離開遊戲時還有祝福詞語,你能說這遊戲不夠甘心嗎?

不消說,這遊戲我給5顆星(★★★★★)!