馬克馬斯國王的權杖不見了!而且惡棍們居然在此時趁機佔城為王,把原本和平統一的四大洲鬧得兵荒馬亂。─【御封戰將,編號:226,2片裝,150元】
很多人介紹這遊戲時都說,它是一套小品遊戲,但在我眼中卻不是這樣。首先,它的變化性極大,每次破關後重玩,都有新的組合。再者,它有難易度可以調整,簡單的玩完,可以挑戰難的。而且,這遊戲玩的是「領導」及「資源分配」,考驗玩家在面臨各個情境時,如何將資源的使用極大化。
平心而論,它確實是一套美式RPG風格遊戲的敲門磚,熟練這遊戲的玩法,可以知道其它美式RPG要怎麼玩。而我如果是原作者,重製時一定會考慮用基因演算法(Genetic Algorithm)來實作它的AI,讓它的AI強到爆。
本遊戲是由New World Computing發行,原作者就是開發「魔法門系列」的那一位偉大天才!
進入遊戲時就有作者簡介了。
操作介面相當簡單,你必須扮演其中一位英雄。
在地圖上騎著馬冒險,為國王收回各大小城池的管轄權。
途中可以招兵買馬,請大家加入你的行列共同為國王討伐惡棍─不過首先你要付得起錢才行。
途中難免不了戰鬥,大多是硬碰硬的肉搏戰,但也有一些射射弓箭、發發魔法、咬咬對手或是瞬間移動的種族。這遊戲還強調一點,團結力量大(有點像「吞食天地」),但軍隊人數過多以致於超過領導能力時,部下將會反叛,這個設計還蠻有趣的。但從這個設計以及魔法門的類似設計可以看出,原作者希望玩家可以從遊戲中獲得樂趣,而不是靠「修改」。
攻城的時候需要有投石器,否則守城的敵方是不會理你的~~
手冊方面解說得很詳盡,就連哪些種族之間不合,也都有清單可以參考。
這遊戲也有人重製(含原始碼),但是好像完成度不高,可以參考這個OpenKB的Project:「http://openkb.sourceforge.net/」。
另外,如果仔細找的話,還可以找到「King's Bounty II」,但…應該不是原作者弄的,所以內容方面就不多說…嗯…其實…做遊戲很辛苦,但這它這二代真的…呃…還是不要多說。好吧,既然扯到這邊,仍然還可以再提幾個遊戲:
- 神州八劍
- 魔法門之英雄無敵系列
- 英雄大帝系列
智冠曾經舉辦過「金磁片獎大賽」,鼓勵遊戲獨立製作人參賽,神州八劍即是其中一屆的得獎作品,遊戲方式即模仿御封戰將。劇情方面蠻不錯的,怪物則取材自我國古老的山海經,有種寓教於樂的感覺。
魔法門之英雄無敵系列則是御封戰將的正宗延續,玩法相同,但劇情毫無相關,前幾代怪物極醜,讓我實在無法下手購買…。
英雄大帝系列則是自居御封戰將本家,厚!還出了蠻多套的。前幾天我去燦坤發現正在特價,仔細一看,封面還挺漂亮的,而且還有遊戲編輯器,看看荷包還多,過年嘛,順手就買了下來 XD。
我個人常玩的是御封戰將,以及神州八劍。每次到選舉的時候,我總會拿出來重玩,因為那種招兵買馬,打城池的感覺跟各候選人的行動非常類似。也許,哪天有個人會改出一版戰棋式選舉遊戲也說不定!
這遊戲夠經典,所以我給4顆星(★★★★☆)。