2017年1月22日 星期日

Dos Game:King's Bounty【中文名:御封戰將】

dos King's Bounty

馬克馬斯國王的權杖不見了!而且惡棍們居然在此時趁機佔城為王,把原本和平統一的四大洲鬧得兵荒馬亂。─【御封戰將,編號:226,2片裝,150元】
dos King's Bounty

美式跟日式的RPG遊戲,在當年大抵上會有一個很大的區別:美式走解謎風格,不一定要按照順序解開謎題,等到所有謎題解完,遊戲也就隨之結束,此時你回想起來每個謎題才知道「喔!原來是這樣啊!」;日式則是直線式劇本風格,一定要照著劇本玩,否則會卡關,但你在玩的過程中,會像是在看一本漫畫,或是動漫,劇本走完,遊戲結束,你會對遊戲的來龍去脈非常清楚。

很多人介紹這遊戲時都說,它是一套小品遊戲,但在我眼中卻不是這樣。首先,它的變化性極大,每次破關後重玩,都有新的組合。再者,它有難易度可以調整,簡單的玩完,可以挑戰難的。而且,這遊戲玩的是「領導」及「資源分配」,考驗玩家在面臨各個情境時,如何將資源的使用極大化。

平心而論,它確實是一套美式RPG風格遊戲的敲門磚,熟練這遊戲的玩法,可以知道其它美式RPG要怎麼玩。而我如果是原作者,重製時一定會考慮用基因演算法(Genetic Algorithm)來實作它的AI,讓它的AI強到爆。

本遊戲是由New World Computing發行,原作者就是開發「魔法門系列」的那一位偉大天才!
dos King's Bounty

進入遊戲時就有作者簡介了。
dos King's Bounty

操作介面相當簡單,你必須扮演其中一位英雄。
dos King's Bounty

在地圖上騎著馬冒險,為國王收回各大小城池的管轄權。
dos King's Bounty

途中可以招兵買馬,請大家加入你的行列共同為國王討伐惡棍─不過首先你要付得起錢才行。
dos King's Bounty

途中難免不了戰鬥,大多是硬碰硬的肉搏戰,但也有一些射射弓箭、發發魔法、咬咬對手或是瞬間移動的種族。這遊戲還強調一點,團結力量大(有點像「吞食天地」),但軍隊人數過多以致於超過領導能力時,部下將會反叛,這個設計還蠻有趣的。但從這個設計以及魔法門的類似設計可以看出,原作者希望玩家可以從遊戲中獲得樂趣,而不是靠「修改」。
dos King's Bounty

攻城的時候需要有投石器,否則守城的敵方是不會理你的~~
dos King's Bounty

手冊方面解說得很詳盡,就連哪些種族之間不合,也都有清單可以參考。
dos King's Bounty
dos King's Bounty

這遊戲也有人重製(含原始碼),但是好像完成度不高,可以參考這個OpenKB的Project:「http://openkb.sourceforge.net/」。

另外,如果仔細找的話,還可以找到「King's Bounty II」,但…應該不是原作者弄的,所以內容方面就不多說…嗯…其實…做遊戲很辛苦,但這它這二代真的…呃…還是不要多說。好吧,既然扯到這邊,仍然還可以再提幾個遊戲:
  1. 神州八劍
  2. 魔法門之英雄無敵系列
  3. 英雄大帝系列
智冠曾經舉辦過「金磁片獎大賽」,鼓勵遊戲獨立製作人參賽,神州八劍即是其中一屆的得獎作品,遊戲方式即模仿御封戰將。劇情方面蠻不錯的,怪物則取材自我國古老的山海經,有種寓教於樂的感覺。

魔法門之英雄無敵系列則是御封戰將的正宗延續,玩法相同,但劇情毫無相關,前幾代怪物極醜,讓我實在無法下手購買…。

英雄大帝系列則是自居御封戰將本家,厚!還出了蠻多套的。前幾天我去燦坤發現正在特價,仔細一看,封面還挺漂亮的,而且還有遊戲編輯器,看看荷包還多,過年嘛,順手就買了下來 XD。
King's Bounty


我個人常玩的是御封戰將,以及神州八劍。每次到選舉的時候,我總會拿出來重玩,因為那種招兵買馬,打城池的感覺跟各候選人的行動非常類似。也許,哪天有個人會改出一版戰棋式選舉遊戲也說不定!

這遊戲夠經典,所以我給4顆星(★★★★☆)。

2017年1月21日 星期六

Dos Game:Wizardry4 Return of Werdna【中文名:巫術4】

今次來介紹一部經典的RPG,巫術4--瓦德納的復仇【編號:56,NTD$80】。
dos Wizardry4 Return of Werdna

旁邊是它的兄弟,巫術合輯(1~7, Golden 共8套),WOW!!!

dos Wizardry4 Return of Werdna


我承認,當年有點不自量力,完全是被封盒上的文字所激到!盒子上面居然寫著「專家級的遊戲」,「我不是專家,誰是專家?」仗著自己英文程度算不錯,還搭配那種不知哪來的,捨我其誰的狂妄買下了它,實際玩了之後才知道,只玩過「勇者鬥惡龍」的勇者並不能自稱為專家啊…。

dos Wizardry4 Return of Werdna


美式與日式的風格是完全不同的!心靈的震憾至今仍舊迴盪不已…。不過這風格讓我後來唸彰師的時候,用QBasic寫了一套介面類似的小遊戲自High…。

好啦,回神來介紹遊戲了。

這套遊戲最大的特點,不是它那簡陋的3D迷宮冒險畫面。
dos Wizardry4 Return of Werdna

也不是要自己輸入法術名稱,很多遊戲都是這樣的。
dos Wizardry4 Return of Werdna

而是你扮演的角色是大反派──巫師瓦德納,帶著手下的怪物殘殺正義的冒險者。聽起來很像某一套遊戲?對,就是後來才出現的「地城守護者」。這個特殊的題材,讓扮演慣了正義使者的我,也想試試,對立的角色,是如何看待那些所謂的「正義」?

Trust me,一套80元可以讓你玩很久很久,玩很多遍的遊戲,就是它!

遊戲一開始,你被關在墓窖,需要召喚魔怪幫助自己逃離,並且奪回護身符。
dos Wizardry4 Return of Werdna

戰鬥畫面也很簡單,但別嫌棄它,簡單就是美。
dos Wizardry4 Return of Werdna

一開始如果拖太久沒有逃離剛開始的小房間,會有一個奇怪的訊息來提醒你,準備把你拖回墓窖。若被拖回去,則一切重來。
dos Wizardry4 Return of Werdna

很有趣吧?這遊戲感覺很好寫,但這樣說似乎很不尊重原著,相反地,我非常佩服這遊戲的作者有這樣的巧思,主角變成邪惡巫師,還有這樣的開發技巧,讓小遊戲有著多種豐富的變化。這遊戲如果Open Source,我一定會把它的程式碼背下來,哈哈哈!

多年後,英特衛把一系列的遊戲集結成一份光碟,讓我可以從一代開始玩到七代,再加上Golden版。老實說,這些遊戲就夠我玩上一年半載了,還玩其它的?簡約的畫面,對照現今充斥著五光十色,毫無品味的遊戲,讓人有種清爽的感覺,就像是清粥小菜一般。當時,曾經一度,我沈迷在這遊戲中,耽誤了重要的功課。唉…

玩這類遊戲除了考驗記憶力,還有英語可以學,對開發腦力也有某程度上的助益,所以我給這套遊戲4顆星(★★★★☆),以紀念我那螳臂擋車的勇氣,還有被我處理掉的正義者。HALITO !

2017年1月14日 星期六

Dos Game:Street Fighter 1【中文名:快打旋風】

今日はゲームを紹介する「Street Fighter 1」です。

dos 快打旋風手冊及外盒

Well, 我的日文剛開始學沒多久,可能文法上有些錯誤,不過這遊戲既是從鄰近島國傳來,用日文來介紹它也不過是剛好而已。

dos 快打旋風遊戲開頭畫面


這遊戲是我第二個購買的Dos遊戲,2片裝,編號110,台幣150元。

想當年此遊戲的大型電玩紅遍大街小巷!每個小學生見了面總是來個「昇龍拳」挨拶します,打完招呼還不忘問對方破到哪一關,互相交流技巧。

書局、雜貨店或是遊藝場總是看得到這遊戲的身影,玩一次要投幣5元,有的人很快敗下陣來,也有人可以一坐就是半小時,直到破關為止。旋轉搖桿的技巧,搭配按下拳腳的時機是很重要的,順利組合出程式要的模式,氣功、昇龍拳或是旋風腳,可以讓敵手瞬間喪失1/2~1/3的血量!多來幾次對手馬上成了你的“手”下敗將。

可是,可是,在當年出沒那些場合打電動的人,是會被歸類成不良少年的啊!往往我只能跟著同學躲躲藏藏地去看他們利用打電動盡情地發洩對課業的不滿,而怯於下場實機對戰。

所以當軟體世界出了這一款遊戲時,我立即買下它,日以繼夜地練習,希望有朝一日可以震攝武林,讓我同學們刮目相看。但事實往往出人預料,畢竟,PC版跟大型電玩版是不一樣的東西…

前事畢;還好這手冊沒丟,其中一頁挺有意思的:

dos 快打旋風手冊內文

在那個“動亂”的年代,五星旗是禁忌,不知是不是故意的,手冊上的五星旗以空白代替。話說當年,我們的作文,不管多麼忬情,怎樣論說,最後的結尾非得來上一段「三民主義統一中國」的狂妄言論不可,現今看來,不是好笑,而是在那樣的時代背景下不得不的產物,總是引得至今某些人對於政治上狂熱,還有精神上的激進,讓今日整個臺灣處於一種精神失常的狀態,殊為可惜啊…。

回到遊戲本身,在遊戲裡面反倒是回復了原圖,而我知道在某些大電的版本,China放的是中華民國(Republic Of China)的國旗喔:

dos Street Fighter

遊戲內容是,你扮演日本的「龍」,單挑世界上4個國家的高手,4個國家都打完了,就可以挑戰最後的泰國高手。插花亂入就扮演「肯」,若能夠打敗「龍」,那就可以取代他繼續整個遊戲的冒險,直到結束為止。

dos Street Fighter

人物都小小的,跟大型電玩有點差異。由於以前的鍵盤一按下去就是「咔咔」聲不斷,聲響每每惹得媽媽扯嗓罵人,也算是有趣的經歷。

除了主角之外,每一關的對手動作相當靈活,特別是螳螂拳高手更快!沒好好練的玩家,一定兩三下就被打趴!遊戲的畫質在當年算是很不錯了(因為自己做不出來 XD)。

我最喜歡用氣功打對手,打中對手,對手就會往後面彈飛出去,畫面頗有趣。

dos Street Fighter


不過在處理氣功方面一直有Bug,如果你發出氣功,而氣功沒有擊中對方,你會好像抽筋了一般固定在原地讓對方修理到氣功跑出畫面外為止。

dos Street Fighter

在這段時間,對方可以盡快、奔放地對你上下其手、其腳…而你只能眼睜睜地看著血不斷地流失、流失,久久不能自己。最後對手贏了,還補上一個「多謝款待」的姿態,OMG!

dos Street Fighter

輸了,罵個字,再打過!這就是遊戲迷人之處,對吧?重整旗鼓,一次次修正先前的玩法,想辦法從遊戲中勝出,從平日緊繃的生活中解放出來,獲得精神上的滿足。而且Dos遊戲的好處是,不用再花5元,哈哈哈!

遊戲本身沒有背景音樂,許多同學看到這遊戲嫌棄得要命,認為比不上大型電玩的聲光效果,但是,我認為在當年的系統環境下可以做到這樣,已經是很了不起的成就了!

所以,我還是給3顆星(★★★☆☆),作為我對此遊戲的紀念。
dos Street Fighter

2017年1月13日 星期五

Dos Game:barbarian【中文名:屠龍記】

dos Barbarian 開頭畫面

在這麼冷的天氣介紹這一款遊戲,實在是令人精神抖擻─遊戲中的男主角衣不蔽體,直看得我猛打哆嗦!!

這遊戲【編號122】對我有特別的意義:這是我第一套在Dos上玩的遊戲,一套80元,可惜手冊已經不見了!
dos Barbarian 外盒相片

它的操作相當特別,並非傳統地按上下左右鍵去控制主角,取而代之的是以F1~F10等按鍵操作,所以初次玩的時候很難適應,時常會有種自己是否“手殘”的意念產生。

dos Barbarian 野外冒險


還好遊戲的怪物會“好心”地跟你“互動”,大概只要注意會跳的、會走的,還有會丟東西的就可以了…(這樣的詮釋好像有點奇怪…)。平時怪物會站定等候你,當你靠近到牠的警戒區,牠才會有所反應。你只要按下F8,主角就會針對怪物做出不一樣的攻擊招式,但記住,每個招式都有一些特點,要看準時機才能讓主角在冒險的遊途中永保安康…。 

dos Barbarian 野外冒險
dos Barbarian 野外冒險

路途中難免會遇到一些陷阱,有從天而降的大石塊,還有從地面彈出的捕獸夾,主角雖然高大威猛,但一被怪物攻擊,哪怕是輕輕一碰,馬上就歸西了。這個設定看似不合理,不過在實際玩的時候,也有種提醒玩家要步步為營的作用。
dos Barbarian 野外冒險

這遊戲並沒有背景音樂,反倒是在一開頭有個低沈的嗓音喊出「Barbarian」、走路時發出的「踏、踏」聲,怪物彈腿的「ぎ‧ぎ‧」聲,還有主角掛掉的「噁‧啊~」聲。我最好奇的是它如何利用PC Speaker發出語音?以前有一套國人自行研發的「病毒終結者Ⅲ」也能利用PC Speaker演奏Mission Impossible的主題曲;如果PC Speaker可以發出這些聲音,那何必又教大家買音效卡?也許PC Speaker的音質較差的緣故吧?但…有一天如果可以讓PC Speaker的音質變好,那是否可以真的拿掉音效卡?還是說音效卡跟PC Speaker結合就可以了?我想,這個課題放著給能人異士來處理吧,我還是專心介紹遊戲。

回到本遊戲,遊戲本身是從早期的桌遊改過來的,所以遊戲本身散發出濃濃的桌遊風,速度只有4級:1最快,4最慢,我建議首次玩的同好,先從4開始,會得到較大的樂趣。在小心操作的情況之下,大約30分鐘就可以看到大魔王。中途會遇到噴火龍,噴火龍顧名思義會噴火球,只要用弓箭射就可以解決它,所以在看到噴火龍前要先裝備好弓箭,以免遭遇不測。當噴火龍噴火時,可以利用跳躍的方式閃避,或是先往回跑,等到火球不見了再掉頭去射牠,印象中大概2~3發就可以請牠去領便當了。

後面還有些關卡就有待玩家一一突破,不過遊戲結束後,別想太多,並沒有公主之類的會跑出來親親,而是回到一開始的畫面,先前說了,它有「濃濃的桌遊風」。

整體而言,我給這遊戲3顆星(★★★☆☆),值得一玩。

2017年1月10日 星期二

玩Dos老遊戲常用的工具

的確,在現今的時代及技術去談Dos的遊戲顯得有些老土,但在回顧過去硬體不發達的年代時,我們往往會發現,Dos遊戲特效不彰,卻充滿了豐富的內涵及底蘊。玩家在玩遊戲的過程中,從螢幕獲得的簡陋訊息,加上自己的想像力,成就一套套Dos遊戲魅力迷人之處。
我將在此篇文章中介紹常見的工具,日後再逐一介紹自己收藏的幾套遊戲。

常見的模擬工具不外乎為:

  1. Dosbox:下載網址在「http://www.dosbox.com」。
  2. Pcem:下載網址在「https://pcem-emulator.co.uk/
  3. Fake86:下載網址在「https://sourceforge.net/projects/fake86/
前述工具的特性即裝即用,跨平台。不過Dosbox的發展似乎到了一個瓶頸,版本始終停留在0.74,反倒是有些玩家以此為低持續改進,改出了一些強化繪圖顯示,或是加了Script功能的版本。當然,它是開源軟體,有興趣的人也可以自己試試編譯,挺好玩的。

更好玩的是,Dosbox更被改版為「jDosbox(jdosbox.sourceforge.net)」,以及Web版的Dosbox─無須安裝任何程式即可利用Chrome或Firefox瀏覽器直接玩Dos遊戲(https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games)!但,別怪我沒事先跟你說清楚,Web版的雖然有利用ASM.js技術加速模擬程式本身的執行,效能卻尚未達到完全可接受的範圍。

如果想要模擬更澈底的,可以試試Bochs(bochs.sourceforge.net/)、QEmu(www.qemu.org)、VirutalBox(https://www.virtualbox.org/)…等,只不過您需要自備Dos的開機映像檔(如:Freedos),雖然麻煩了一點,但這種模擬方式較為全面,真實性較高。

有些針對特定遊戲模擬的,如:ScummVM(https://scummvm.org)專門玩LucasArt冒險遊戲、Nuvie(nuvie.sourceforge.net)專門玩創世紀6、洪荒帝國及火星之旅、Exult(exult.sourceforge.net/)專門玩創世紀7等。

另外還有開源的修改器DosSharkX(https://www.vogons.org/viewtopic.php?f=32&t=26158),非常值得一試。

還有些遊戲被重製(Remake),主程式重新改寫了,但讀取的是原遊戲的資料檔,在網路上都可以找到原始碼,滿足了老玩家在新設備上玩舊遊戲的渴望。